Lernprojekte für Sprachen und MathematikDas Programm powerBook.html ist ein universeller Generator zur Erzeugung von multimedialen, interaktiven Lernprojekten.
 Sprachen-Projekt |Die Prinzessin und das Einhorn|
 Sprachen-Projekt |König Drosselbart|
 Sprachen-Projekt |Hans im Glück|
 Sprachen-Projekt |Das tapfere Schneiderlein|
 Sprachen-Projekt |Die Farbe der Haut|
 Sprachen-Projekt |Eine Fußballgeschichte|
 Sprachen-Projekt |Grammatik-Übungen|
 Sprachen-Projekt |Zeitformen englischer Verben|
 Sprachen-Projekt |Sprachübungen in Englisch|
 Sprachen-Projekt |Politische Reden aus Amerika|
 Mathematik-Projekt |Die vier Grundrechnungen|
 Mathematik-Projekt |Schluss- und Prozent-Rechnen|
 Mathematik-Projekt |Elemente der Geometrie|
 Mathematik-Projekt |Der Lehrsatz von Pythagoras|
 Mathematik-Projekt |Grundlagen der Trigonometrie|
»powerBook.html« - ein Generator für Lernprojekte © Herbert Paukert, 2025 Das Programm erzeugt auf einfache Weise universelle Hör-Lese-Bücher, welche aus aufeinander folgenden Textseiten bestehen, die in einer Text- box mit vordefinierten Zeilen und Spalten angezeigt werden. Zu jeder Seite kann eine passende mp3-Audiodatei abgespielt werden. Auf einer Seite können 0, 5 oder 10 Textlücken eingerichtet werden, die mit dem Schalter [??] angezeigt werden. Jeder mit N nummerierte Lückentext wird mit der Markierung N_____] überdeckt. In entsprechend nummerierten, seitlich angeordneten Eingabefeldern wird vom Anwender der vermeint- liche Lückentext geschrieben. (Die Antworten können aber auch auf einem Blatt Papier niedergeschrieben werden). Mit dem Schalter [!!!] werden die Antworten überprüft und bewertet. Mit dem Schalter [00] werden die Text- lücken wieder ausgeschaltet und der originale Text dargestellt. Eine Beschreibung aller Funktionsschalter der Menüleiste des Programms kann mit dem Schalter [Help] angezeigt werden. Mit »powerBook.html« können unterschiedliche Lernprojekte erzeugt werden. Als weitere, nütz- liche Hilfsmittel stehen zur Verfügung: (1) Ein Audioplayer zum Abspielen von mp3-Audiodateien. (2) Ein Mikrofon [MICRO] zum Training der Aussprache. (3) Ein Taschenrechner [CALC] mit symbolischer Algebra. (4) Verschiebbare Grafikfenster für seitensynchrone Bilder. (5) Mit |PDFs| können optional PDF-Dateien geöffnet werden. Beispiel einer Anwendungsmöglichkeit Ein illustratives Projekt-Beispiel ist das Sprachlernprojekt für Kinder, das die Geschichte »Die Prinzessin und das Einhorn« erzählt. Damit werden Sprachelemente spielend erlernt (Hören, Sprechen, Lesen, Schreiben). Der Lehrer (Eltern) kann die 20 Seiten des Textes zuerst ohne Lücken und dann mit Lücken ausdrucken. Er legt die Seiten dann in zwei Heftmappen. In einer Lernsitzung muss der Schüler (Kind) eine Textseite ohne Lücken vorlesen. Dann wird dem Schüler (Kind) die entsprechende Textseite mit den Lücken vorgelegt und die gesuchten Lückentexte sollen auf der Seite aufgeschrieben werden. Unterstützend kann am Handy die entsprechende Audiodatei abgespielt (und nachgesprochen) werden. Bei einer Lernsitzung können auf diese Weise zwei oder drei Seiten durchgearbeitet werden. Die mit »powerBook.html« erstellten Lernprojekte können sowohl privat daheim als auch öffentlich in einer Schulklasse verwendet werden. Beschreibung der Menüfunktionen Wechsel zwischen Text-Zoom und Bild-Zoom mit der Kommataste (,) Text-Zoom oder Bild-Zoom steuern mit <-,#,-> (kleiner,normal,größer) |NEXT| eine Seite vorwärts |BACK| eine Seite rückwärts |GOTO| springt zu einer Seite |START| Slideshow ein |STOP| Slideshow aus |A| Zahlenbereich anpassen (optional) |T| Textansicht ein/aus |S| Soundplayer ein/aus |G| aktuelle Grafik drucken |PRINT| aktuelle Textseite drucken |HELP| Hilfetext anzeigen |INF| Systembeschreibung ein/aus |CALC| Taschenrechner aufrufen (optional) |??| Lückentext einschalten |!!!| Lückentext bewerten |00| Lückentext ausschalten |ZZ| Zufallsdaten anzeigen (optional) |MICRO| Mikrofon ein/aus (optional) |IMAGE| Bildfenster ein/aus (optional) |PDFs| PDF-Dateien öffnen (optional) Hinweise zum Taschenrechner Der interne Taschenrechner wird mit |CALC| geöffnet. Rechnungen werden mit |=| abgeschlossen, und die Ergebnisse können mit |dec2| auf 2 Dezi- malen gerundet werden. Mit |var| können auch die Werte von Variablen (a,b,c,...,z) eingegeben und mit diesen Variablennamen gerechnet werden. In dem Taschenrechner stehen alle wichtigen mathematischen Operatoren und Funktionen zur Verfügung. Nach dem Abschluss einer Rechnung mit |=| wird das Ergebnis automatisch in die Zwischenablage kopiert und kann dann in »powerBook.html« mit |Strg V| in jedes Eingabefeld eingefügt werden. Der Taschenrechner kann immer wieder aufgerufen werden, ohne dass dort berechnete und gespeicherte Daten gelöscht werden. Zur Sicherheit wird der Anwender vor dem Schließen des Rechners um Zustimmung gefragt. Hinweise zum Textlücken-Generator Erwähnt muss unbedingt der eingebaute Textlücken-Generator werden. Mit seiner Hilfe können die Positionen und Inhalte der Textlücken in der Textbox mit der Maus ermittelt und dann in der Javascript-Datei »data.js« abgespeichert werden. Im aktuellen Ordner sind zwei weitere Javascript- Dateien vorhanden. In »titel.js« ist der gesamte Text und in »sound.js« sind die Namen der mp3-Audiodateien und auch die Steuervariablen für das Design abgespeichert. Das gesamte Sytem umfasst daher im jeweiligen Ordner die Datei (powerBook.html), den Audiorecorder (paumicro.html), den Taschenrechner (calc.html) und die drei beschriebenen Javascript- Dateien und alle mp3-Audiodateien und alle jpg-Grafikdateien. Der große Vorteil des Programms »powerBook.html« ist, dass es ohne Änderungen des Quellcodes zur Erzeugung verschiedenartiger Lern- projekte verwendet werden kann. Mit Hilfe des Textlücken-Generators können in einem fertigen Text im Nachhinein Textlücken angezeigt und dann abgefragt werden. |