P A U M E D I A
Ein Autorensystem für eLearning-Projekte (c) Herbert Paukert
Mit dem Autorensystem PAUMEDIA werden erstens multimediale Shows erzeugt.
In eine Show können Text-, Grafik-, Sound- und Videodateien eingebunden werden.
Zweitens können interaktive Lern- und Testprojekte mit Frage-Antwort-Seiten und
mit Ergebnisprotokollierung erzeugt werden. Das Programm ist einfach zu bedienen.
Es enthält einen Multifunktions-Editor zur Erstellung von mächtigen Scriptbefehlen,
eine Grafikverarbeitung, einen Videoplayer, einen MP3-Player, einen MP3-Recorder,
einen Lückentext-Generator und weitere mächtige Autorenwerkzeuge.
In PAUMEDIA werden so genannte RSD-Dateien (ResSourcenDateien ) erzeugt, die
alle in einem Projekt verwendeten Dateien (Texte, Grafiken, Sounds, Videos) in einer
gepackten Form enthalten. Die fertigen, gepackten RSD-Projektdateien können dann
in ausführbare EXE-Dateien einfach und sicher umgewandelt werden.
PAUHELP2.PDF
. . . Ein Handbuch für das Autorensystem PAUMEDIA.
PAUDEMO1.EXE demonstriert eine einfache zeitgesteuerte Multimedia-Slideshow.
PAUDEMO2.EXE demonstriert alle eLearning-Funktionen des Autorensystems.
Multimedia-Demo-Show PAUDEMO1
eLearning-Demo-Projekt PAUDEMO2
Wenn Interessenten mit dem Autorensystem PAUMEDIA eigene Projekte erzeugen
wollen, dann ist eine kurze Einschulung durch den Programmautor möglich. Das
Autorensystem wird vom Programmautor nur nach persönlicher Kontaktaufnahme
per E-Mail mit den einzelnen Interessenten weitergegeben: herbert.paukert@utanet.at
Die fünf Programme PROLINGO, PROENGL, PROTERRA, PROMAT und PROPSY enthalten
jeweils eine Auswahl von PAUMEDIA-Projekten für verschiedene Unterrichtsfächer. Alle
Programme sind urheberrechtlich geschützt und dürfen kostenfrei nur zum persönlichen
Gebrauch oder zum Schulunterricht verwendet werden.
Download von PROLINGO.EXE (26 MB)
Das Programm PROLINGO.EXE enthält verschiedene eLearning-Projekte zur deutschen Sprache.
Zielgruppe ist die Unter- und Mittelstufe im Unterrichtsfach DEUTSCH (Aktuelle Version 5.0).
Download von PROENGL.EXE (56 MB)
Das Programm PROENGL.EXE umfasst neun eLearning-Projekte in englischer Sprache. Die drei Teile
EASY01, EASY02 und EASY03 wenden sich an Anfänger (A1). Sie enthalten interaktive Frage-Antwort-
Seiten mit Lückentexten, Grafiken, Sound und Videoclips. Über ein Mikrofon und einen integrierten
Soundrekorder kann auch die eigene Stimme aufgenommen werden. Das Projekt CARTOON (A1) kann
als Diashow mit Bild, Text und Ton abgespielt werden. Im Projekt WRITING (A2) kann zu einem vorge-
gebenen Bild mit einem integrierten Editor ein Text (rtf) erstellt, abgespeichert und überprüft werden.
Im Projekt LONDON (A2-B1) werden mit multimedialen Mitteln neun Sehenswürdigkeiten aus London
vorgestellt. Die interaktive Übung IFS (A2-B1) befasst sich mit Konjuktivsätzen. Die letzten Programm-
teile SPEECHES und OBAMA (B2-C1) enthalten vier wichtige politische Reden in Text und Ton von
Martin Luther King, Malcolm X und Barack Obama.
Download von PROTERRA.EXE (6 MB)
Das Programm PROTERRA.EXE enthält fächerübergreifende eLearning-Projekte über Erde und Luft.
Zielgruppe ist die Unter- und Mittelstufe in den Fächern Geografie, Chemie, Physik und Mathematik.
Download von PROMAT.EXE (5 MB)
Das Programm PROMAT.EXE umfasst 40 direkt ausführbare Projektdateien, welche den gesamten
Lehrstoff der Schulmathematik (Unterstufe, Mittelstufe, Oberstufe) abdecken. Die wichtigsten mathe-
matischen Grundbegriffe und Lehrsätze werden erklärt bzw. bewiesen. Zur Veranschaulichung dienen
2D- und 3D-Grafiken. Die Übungen können mit immer neu erzeugten Zufallszahlen wiederholt und auch
ausgedruckt werden. So ist es möglich, schnell und einfach Aufgaben für den Unterricht zu erstellen.
Zusätzlich steht der Spezialeditor und Befehlsinterpreter MATEX zur Verfügung, mit dem einschlägige
Mathematik-Scripts geschrieben und ausgeführt werden können.
Download von PROPSY.EXE (13 MB)
Das Programm PROPSY.EXE enthält das Psychologie-Lehrbuch "Ein Fenster zum ICH" in Form von
fünf pdf-Files. Zuerst werden die allgemeinen neurobiologischen Grundlagen beschrieben und dann
die wichtigsten psychischen Leistungen des Gehirns: Wahrnehmung, Gedächtnis, Denken, Sprache,
Triebe, Gefühle und Willenserlebnisse. Ein eigenes Kapitel ist der angewandten Statistik und der
Testtheorie gewidmet. Persönlichkeit, Intelligenz, psychodynamische Entwicklungsmodelle, Lern-
theorie, Sozialpsychologie, Psychopathologie und Psychotherapie sind weitere Schwerpunkte. Im
Programm sind auch fünf standardisierte und interaktive psychologische Tests integriert, die sich
auf Persönlichkeit und Intelligenz beziehen und im Programm direkt ausgewertet werden können.
A. Technischer Hinweis:
In eine zusätzliche Textdatei "pauconfig.txt" im Projektverzeichnis kann der Name
von jenem Laufwerk (C,D,...) geschrieben werden, wo ein temporäres Datenverzeichnis
eingerichtet wird. Dann unterbleibt beim Programmstart die Abfrage nach dem Lauf-
werksnamen des Datenverzeichnisses.
B. Didaktischer Hinweis:
Die praktische Ausstattung von jeder Klasse einer Schule mit einem Laptop-Computer
und einem lichtstarken Beamer erscheint sinnvoll. Dann kann die E-Learning-Software
folgendermaßen eingesetzt werden:
(1) Der Lehrer bedient den Computer und projeziert die entsprechende
Software mit dem Beamer und erklärt und diskutiert mit den Schülern.
(2) Die Schüler müssen bei jeder Aufgabe die wichtigen Informationen
und die erarbeiteten Lösungen auf ein Blatt Papier schreiben.
Durch eine solche Vorgangsweise werden die Schüler angehalten, nicht nur mit dem
Computer zu arbeiten, sondern auch eigenständig und handschriftlich tätig zu sein.
Wenn jeder Schüler direkt an einem Computer arbeitet, dann kann bei Projekten mit
Frage-Antwort-Seiten eine automatische Protokollierung und Evaluierung der Antworten
eingestellt werden. Das Protokoll kann am Projektende auch ausgedruckt werden.